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AliveGrass by AionSky Studios para X-Plane 12
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AliveGrass by AionSky Studios para X-Plane 12

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Dê vida ao seu mundo X-Plane 12 ao nível do solo com o AliveGrass. O modelo tridimensional de grama, flores e pequenas plantas adiciona profundidade natural e variedade a aeródromos adequados, acostamentos de taxiways, gramados e clareiras rurais. Quer você esteja olhando da cabine do piloto, taxiando ao longo do aeród…

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Dê vida ao seu mundo X-Plane 12 ao nível do solo com o AliveGrass. O modelo tridimensional de grama, flores e pequenas plantas adiciona profundidade natural e variedade a aeródromos adequados, acostamentos de taxiways, gramados e clareiras rurais. Quer você esteja olhando da cabine do piloto, taxiando ao longo do aeródromo ou se aproximando de uma pista de pouso de grama remota, o AliveGrass adiciona detalhes onde você mais os percebe — perto do chão. A vegetação segue automaticamente sua câmera nos modos de cabine do piloto, visão externa e visão livre. Não é necessária configuração individual para cada aeroporto. Estações do ano e clima O AliveGrass reage gradualmente aos dados do simulador: data, hemisfério, clima regional aproximado e condição da superfície. Campos verdes frescos dão lugar a vegetação quente e adormecida conforme as condições sazonais mudam. Clima úmido e plantas cobertas de neve adicionam variedade, e o movimento do vento confere à vegetação ao redor uma sensação de vida. A presença de neve depende das condições simuladas da superfície; apenas temperaturas baixas não garantem cobertura de neve. Mudanças sazonais, acúmulo e degelo da neve ocorrem gradualmente. Cobertura e desempenho Durante a exploração, a vegetação envolve sua câmera em fluxos. A configuração da zona de cobertura determina o raio do espaço ao redor: geometria mais detalhada está próxima, enquanto vegetação mais simples fica mais distante. A densidade e o alcance dependem do relevo, dos dados disponíveis sobre a paisagem e das configurações escolhidas por você. Um raio de 5000 metros não significa grama igualmente densa em toda essa área, e em algumas situações podem ser visíveis transições entre áreas ou níveis de detalhe. O desempenho depende do hardware, do relevo, do clima e das configurações da vegetação. Parâmetros ajustáveis de cobertura, preenchimento de áreas remotas e orçamento de plantas permitem equilibrar o detalhamento visual com o desempenho. Configurações mais altas aumentam os requisitos de renderização e memória.

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